Un actor principal din Spartacus revine la East European Comic Con

Manu Bennett, cunoscut pentru rolul lui Crixus din serialul de success Spartacus, a avut parte de un timp minunat in Romania cand a venit prima data la East European Comic Con, astfel incat a ales sa se intoarca in tara noastra si la editia din 2019.

“Este o mare placere sa ne reintalnim cu Manu Bennett cu care ne-am inteles excelent in urma cu 4 ani si care a creat o interactiune cu fanii extraordinara, am avut numai feedback pozitiv. Este un experiment si pentru noi sa vedem cum se raporteaza publicul la un actor care revine la Comic Con. De multe ori, fanii ne scriu si ne cer sa readucem actori de la precedentele editii, insa stim, in acelasi timp, ca elementul de noutate este substantial pentru publicul din Romania. Daca vor fi reactii bune, e posibil sa mai incercam readucerea unor invitati din anii trecuti care stim ca au avut priza buna la public”, a declarat Mircea Muresan, directorul general al evenimentului.

Actorul este celebru pentru rolurile negative, oferind o interpretare memorabila lui Azog, liderul orcilor din seria Hobbitul pentru care a fost indelung laudat de Peter Jackson. Mai mult,  Manu i-a dat viata si legendarului personaj Slade Willson (Deathstroke) din serialul de succes Arrow.

Lista sa de lung metraje include si mult premiatul “Lantana”,  “The Marine”, unde il are ca partener de ecran pe wrestler-ul John Cena, “The Condemned”, dar si apreciatul film japonez “Tomoko”.

Manu Bennett si-a prelungit sederea in Romania la editia din 2015. Actorul a vizitat Transilvania si toate atractiile sale si s-a declarat un indragostit iremediabil de tara noastra.

Din pacate, actorul Robert Picardo a fost nevoit sa isi anuleze prezenta la East European Comic Con, insa a promis ca nu va rata urmatoarele editii.

Manu Bennett completeaza lista actorilor de la Hollywood prezenti anul acesta la East European Comic Con pentur intalniri de neuitat cu fanii. El se alatura lui Vladimir Furdik (Game of Thrones), Nicholas Brendon (Buffy The Vampire Slayer) și Adam Brown (The Hobbit, Pirates of the Caribbean). Evenimentul va avea loc la Romexpo în weekendul 24-26 mai. Pe lângă pavilionul B1, anul acesta, în premieră, organizatorii vor folosi și pavilionul central, depășind astfel recordul suprafeței de desfășurare de anul trecut.

Precedenta ediție i-a adus în fața fanilor pe Daniel Gillies (The Originals), Andrew Scott (Sherlock), Jim Beaver (Supernatural), Chris Rankin (Harry Potter), Staz Nair și Gethin Anthony (Game of Thrones), ilustratorii David Lloyd (co-creator V for Vendetta), Maya și Yehuda Devir și Guillermo Ortego. De asemenea, cei 48.000 de vizitatori s-au bucurat de oferte bogate din partea expozanților, de jocuri noi și echipamente IT de ultimă generație, dar și de o zonă relaxantă de boardgames, au testat și jocuri pe bază de Virtual Reality, s-au fotografiat pe Tronul de Fier și au reușit să treacă Dincolo de Zid în singurul Escape Room mobil din Europa cu tematica Game of Thrones.

Cea de-a șaptea ediție East European Comic Con nu se va lăsa mai prejos și va oferi publicului noi și noi experiențe de neuitat.

Abonamentele “Early Bird” pentru 3 zile sunt acum disponibile online la pretul de 75 Ron pe www.comic-con.ro și în Magazinele Cărturești (via Myticket / Entertix).

AMD este încântată să anunțe că jucătorul profesionist de CS:GO, Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev, este cel mai nou ambasador oficial al AMD.

en_1200x628

Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev – cel mai bun jucător de CS:GO din lume în anul 2018, conform HLTV.org – este un tânăr și foarte capabil sniper, care se bucură de un potențial uriaș. Acesta a făcut pasul în peisajul profesionist de CS:GO în urmă cu câțiva ani, și a evoluat rapid într-una dintre cele mai mari vedete ale acestui sport electronic.

Fiind responsabil cu sarcinile de AWP în cadrul Natus Vincere (NAVI), s1mple și-a ajuat echipa să cucerească locul întâi în competițiile recente de CS:GO, precum Asia Championships 2018 sau ESL One: Cologne 2018.

„Sunt foarte fericit să vă anunț că, începând de astăzi, voi reprezenta oficial AMD și produsele dezvoltate de companie, pe care le folosesc și eu”, a declarat Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev. „Acesta este primul parteneriat de o asemenea anvergură pentru mine și simt aceeași responsabilitate pe umeri ca atunci când miile de fani loiali îmi urmăresc meciurile. Parteneriatul nostru abia începe și sunt absolut convins că va fi unul fructuos și de durată”, a completat tânărul gamer profesionist.

Procesoarele AMD Ryzen sunt concepute pentru performanțe impecabile, și servesc nevoilor cele mai pretențioase ale gamerilor de top, care caută cele mai mari rezoluții și cele mai ridicate framerate-uri.

S1mple și AMD vor lucra împreună pentru a livra experiențe unice, în același timp construind o conexiune și mai strânsă cu membrii comunității sporturilor electronice, generând cerere pentru produsele AMD și expunând beneficiile de care se pot bucura fanii s1mple și AMD.

Noile procesoare grafice AMD Radeon™ sunt pregătite pentru Google Stadia, platforma de gaming de ultimă generație de la Google

1280px-AMD_Logo.svg

 – Procesoarele grafice AMD optimizate pentru centre de date și cloud, împreună cu instrumentele software robuste, permit dezvoltatorilor să creeze experiențe de streaming de gaming excepționale, scalabile, și de înaltă performanță –

San Francisco, California – 19 martie 2019 – Construind pe fundația unei colaborări pe termen lung între cele două companii, AMD a anunțat că Google a ales procesoarele grafice AMD Radeon pentru a își echipa centrele de date care vor sta la baza noului serviciu de gaming Google Stadia. Google a anunțat serviciul Stadia în cadrul Game Developers Conference (GDC), care are loc în San Francisco, California.

AMD va pune la dispoziția Google și unelte pentru dezvoltarea software-ului, la pachet cu drivere open-source Vulkan, bazate pe Linux, pentru a ajuta dezvoltatorii de jocuri video să își optimizeze viitoarele titluri care vor rula pe GPU-urile AMD.

„Combinând ADN-ul nostru de gaming și poziția de lider de piață în ceea ce privește tehnologiile de centre de date, cu lunga noastră dedicare pentru platformele open-source, AMD pune la dispoziție tehnologii unice și expertiză de top pentru a facilita o experiență world-class de gaming în cloud”, a declarat Ogi Brkic, Corporate Vice-President și Manager General al Diviziei Datacenter GPU din cadrul AMD. „AMD este onorată să lucreze alături de Google pentru a îndeplini obiectivul companiei, acela de a aduce experiențe incredibile de gaming către legiunile de jucători din întreaga lume, fără compromisuri tehnice, și la o performanță demnă de așteptările acestora”.

„Am lucrat îndeaproape cu AMD timp de ani buni în cadrul acestui proiect, unde am dezvoltat un procesor grafic special conceput să reziste la performanțele care sunt necesare unui proiect precum Google Stadia”, a declarat Dov Zimring, Google Stadia developer platform product lead. „Google și AMD împărtășesc dedicarea pentru platformele open-source Vulkan, driverele open-source Vulkan, și pentru soluțiile open-source de optimizare a graficii. Suntem ghidați de spiritul inovării și al colaborării, care face parte din industria de gaming, și urmărim să fim pionierii tehnologiilor grafice ale viitorului, împreună cu dezvoltatorii de jocuri, prin intermediul platformelor open-source”.

Procesoare grafice AMD de performanță înaltă, dezvoltate pentru centre de date

Streaming-ul de jocuri video cu grafică de top către milioane de utilizatori on-demand din întreaga lume, via cloud, necesită capacități extrem de ridicate de procesare, pentru a minimaliza timpul de răspuns și pentru a maximiza performanța de gaming. De asemenea, este nevoie și de tehnologii avansate pentru centrele de date, pentru a face față provocărilor care pot apărea, legate de securitate, management și scalabilitate.

Procesoarele grafice AMD Radeon de înaltă performanță pentru centrele de date Google Stadia includ:

  • High-Bandwidth Memory de Generație a doua (HBM2) pentru a permite economia de energie, posibilă într-un format compact
  • Funcții critice pentru centrele de date, precum protecție Error Correcting Code (ECC) pentru a se putea asigura integritatea datelor
  • Performanță extrem de bună și de rapidă cu ajutorul funcțiilor de securitate special concepute pentru gaming-ul în cloud, performanță posibilă cu ajutorul primei soluții de tip „hardware-based GPU virtualization”, construită la standardul industriei, tehnologia SR-IOV (Single-Root I/O Virtualization).

Arhitectura grafică AMD este compatibilă cu o gamă largă de platforme de gaming disponibile astăzi pe piață, de la PC-uri până la cele mai populare console de jocuri. Asta înseamnă că dezvoltatorii de jocuri își vor putea optimiza mai bine titlurile pentru arhitectura de tip single-GPU, și vor putea extinde beneficiile asupra tuturor platformelor, printre care și serviciile de cloud gaming la scară largă.

Unelte robuste pentru dezvoltatori 

Uneltele de software puternice dezvoltate de AMD permit dezvoltatorilor să își optimizeze jocurile și celelalte aplicații pentru procesoarele grafice AMD Radeon. AMD pune la dispoziția acestora o gamă largă de opțiuni pentru optimizarea performanței aplicațiilor care se folosesc de unitatea de procesare grafică, totul bazându-se pe dedicarea pe termen lung pe care compania a arătat-o față de platformele de tip open-source, incluzând aici driverele bazate pe Linux, împreună cu suportul pentru API-urile Vulkan, care oferă control complet asupra performanței și eficienței GPU-urilor AMD Radeon.

Driverele open-source AMD pentru Linux permit Google și partenerilor săi de dezvoltare să analizeze codul sursă și să înțeleagă exact cum funcționează driver-ul, pentru ca aceștia să poată optimiza mai bine aplicațiile care interacționează cu procesoarele grafice AMD Radeon. De asemenea, driver-ul conține o aplicație care permite, împreună cu AMD Radeon GPU Profiler, accesul la informațiile detaliate despre wordkload-ul pe care trebuie să îl suporte unitatea de procesare grafică Radeon.

Capacitatea de identificare a problemelor timpului de răspuns, urmată de sugestia automată a potențialelor modificări pentru optimizare, îmbunătățesc abilitatea dezvoltatorilor de a crea aplicații care să performeze cât de bine se poate pe platformele Radeon.

AMD Radeon GPU Profiler permite dezvoltatorilor de jocuri să vadă cât de bine se folosește aplicația lor de GPU-ul Radeon. Apoi, aceștia pot urmări cu atenție procesele de calcul care au loc și își pot optimiza jocurile pentru Google Stadia. De asemenea, Radeon GPU Profiler poate funcționa împreună cu unealta open-source de graphic debugging RenderDoc, care permite dezvoltatorilor să arunce o privire în timp real asupra randării fiecărui frame, reducând astfel timpul necesar pentru debugging în timpul procesului de dezvoltare.

Radeon GPU Profiler funcționează în același mod într-un mediu virtual, cum ar face-o pe un client PC dedicat, permițând dezvoltatorilor să își optimizeze aplicațiile pentru unitățile de procesare grafică virtuale, la scară largă, la fel cum ar proceda pentru orice altă platformă de gaming.

Pentru mai multe informații despre Google Stadia poți accesa website-ul oficial aici.

Resurse adiționale

  • Citește mai multe despre soluțiile de gaming în cloud dezvoltate de AMD, aici
  • Citește mai multe despre Radeon GPU Profiler, aici
  • Citește mai multe despre RenderDoc, aici
  • Descoperă AMD Open Software Support la adresa com
  • Devino fan al AMD pe Facebook
  • Urmărește AMD pe Twitter
  • Urmărește Radeon™ graphics pe Twitter

Despre AMD

În ultimii 50 de ani, AMD a împins inovația în domeniul procesării de înaltă performanță, care stă la baza gaming-ului, platformelor imersive și a centrelor de date. Sute de milioane de consumatori, business-uri din topul Fortune 500 și unități de cercetare științifică de top se bazează pe tehnologia AMD pentru a îmbunătăți modul în care trăiesc, muncesc și se joacă. Angajații AMD din întreaga lume se dedică dezvoltării produselor de top, care împing limitele a ceea ce este tehnic posibil. Pentru mai multe informații despre AMD poți accesa site-ul oficialblogul companiei, sau paginile de Facebook și Twitter.

NVIDIA, Microsoft, Epic Games, Unity, Crytek și dezvoltatori de top anunță cum va arăta gamingul de nouă generație, la GDC 2019

SAN FRANCISCO—Game Developers Conference— 19 martie 2019 – NVIDIA a anunțat astăzi o serie de noutăți care consolidează plăcile grafice NVIDIA GeForce ca fiind principala platformă prin care dezvoltatorii pot implementa ray tracing în timp real în jocuri.

Anunțul, care a avut ca subiect principal rolul central pe care Microsoft DirectX™ Ray tracing (DXR) îl joacă în lumea gaming-ului, include:

  • Integrarea de ray tracing în timp real în Unreal Engine și Unity, cele mai populare motoare de gaming din lume.
  • NVIDIA oferă suport pentru ray tracing pentru plăcile grafice GeForce GTX(1), oferind suport pentru zeci de milioane de gameri din întreaga lume.
  • Prezentarea NVIDIA GameWorks RTX™, un set de instrumente comprehensive și tehnici de randare care ajută dezvoltatorii de jocuri să implementeze ray tracing în jocuri.
  • Noi jocuri și noi experiențe care beneficiază de tehnologia ray tracing în timp real cum ar fi Dragonhound, Quake II RTX și altele.

“Când shaderele programabile au fost implementate, cu mai mult de 15 ani în urmă, au schimbat fața gaming-ului pentru totdeauna.  Astăzi, ray tracing-ul în timp real e pe punctul de a face același lucru – acesta reprezintă un punct de referință important în dezvoltarea jocurilor,” declară Maww Wuebbling, liderul diviziei de marketing a NVIDIA. “Amploarea cu care industria a adoptat tehnologia este remarcabilă – crearea de API-uri standard, integrarea în motoare de gaming cu renume, adoptarea în multiple jocuri AAA și suport pentru milioane de produse hardware. Se anunță un viitor palpitant pentru gameri.”

Cele mai populare jocuri din lume integrează suport pentru ray tracing

Motoarele de jocuri sunt platformele de dezvoltare software care includ toate instrumentele de care dezvoltatorii au nevoie pentru a produce jocuri video, de la creație și scripting până la inteligența artificială și randare.

Integrarea în motoarele de jocuri a noi caracteristici precum ray tracing în timp real poate accelera procesul de dezvoltare. De asemenea, caracteristicile vor deveni disponibile pentru toți utilizatorii unui motor de jocuri, de la ingineri și programatori și până la creatori de conținut și artiști.

Două dintre cele mai populare motoare din lume, Unreal Engine și Unity, au anunțat implementarea caracteristicilor ray tracing, pe care dezvoltatorii de jocuri le vor folosi pentru a adăuga efecte ray-traced care pot rula în timp real pe plăcile grafice NVIDIA.

Unreal Engine 4.22 este disponibil pentru preview acum, cu o dată de lansare finală ce va fi anunțată de către Epic în conferința GDC de miercuri. Începând din 4 aprilie, Unity va oferi suport pentru ray tracing în timp real, cu un build custom experimental disponibil pe GitHub pentru toți utilizatorii, cu posibilitate de preview la lansarea 2019.03 Unity.

Alte motoare care vor beneficia de suport pentru ray tracing în timp real includ Frostbite Engine de la DICE/EA, Northlight de la Remedy Entertainment și motoare de la Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease și altele.

“În viitorul apropiat, consider că fiecare titlu AAA va beneficia de ray tracing în timp real,” declară Jon Peddie, președinte al Jon Peddie Research. “Integrarea de ray tracing în timp real pentru principalele două motoare de jocuri din lume indică interesul pieței pentru tehnologia ray tracing și convingerea că acesta este viitorul graficii în materie de gaming. Din punct de vedere istoric, integrarea tehnologiilor în motoarele de gaming reprezintă un moment de referință pentru domeniu, și este urmat de o adoptare la nivel de industrie.”

Numărul plăcilor grafice cu ray tracing instalate ajunge la zeci de milioane

Plăcile grafice NVIDIA GeForce GTX cu arhitectură Pascal și Turing(1) vor putea rula jocuri cu ray tracingprintr-un driver care va fi lansat în luna aprilie. Noul driver va permite rularea jocurilor cu suport ray tracing pe zeci de milioane de păci grafice, accelerând dezvoltarea tehnologiei și oferindu-le dezvoltatorilor o bază de lucru uriașă.

Cu acest driver, plăcile grafice GeForce GTX vor proiecta efecte ray-traced pe nucleele shader. Performanța în joc va varia în funcție de efectele ray-traced, numărul de raze proiectate în joc, modelul plăcii grafice și rezoluția jocului. Jocurile care beneficiază de Microsoft DXR și API-uri Vulkan vor suporta și ray tracing.

Cu toate acestea, plăcile GeForce RTX, care beneficiază de nuclee dedicate pentru ray tracing, livrează cea mai bună experiență în materie de ray tracing. Acestea oferă o performanță ray-traced cu până la de 3 ori mai rapidă și o grafică de gaming mai captivantă, decât plăcile fără nuclee ray tracing dedicate.

GameWorks RTX: Dezvoltare pentru jocurile ray-traced

NVIDIA GameWorks RTX reprezintă un set de instrumente care ajută dezvoltatorii de jocuri să implementeze efecte ray-traced în timp real în jocuri. GameWorks RTX este disponibil pentru dezvoltatori în variantă open source, cu licență de la GameWorks™, și include plugin-uri pentru Unreal Engine 4.22 și motorul 2019.03 de la Unity care urmează să fie lansat ca preview.

GameWorks RTX include:

  • RTX Denoiser SDK – o bibliotecă care permite ray tracing rapid, în timp real, prin integrarea de tehnici de denoising pentru a reduce numărul de raze și sample-uri per pixel. Include algoritmi pentru umbre ray-traced, reflexii lucioase, ocluzie ambientală și difuzie globală a luminii.
  • Nsight pentru RT – un instrument exclusiv pentru dezvoltatori care îi ajută pe aceștia să depaneze și să profileze aplicațiile grafice construite pentru DXR și alte API-uri.

Mai multe detalii despre GameWorks RTX sunt disponibile pe https://developer.nvidia.com/rtx.

Noi jocuri și experiențe ray-traced

GDC marchează debutul pentru o varietate de jocuri și experiențe ray-traced, precum:

  • Control – lansarea unui nou demo video de la Remedy Entertainment care include iluminații ray-traced globale, reflexii și umbre.
  • Dragonhound – vizitați standul NVIDIA de la GDC pentru a urmări ultimul joc RPG online care va beneficia de reflexii și umbre ray-traced în timp real.
  • Quake II RTX – folosește ray tracing pentru toate luminile din joc într-un algoritm de iluminare numit path tracing. Clasicul Quake II este modificat de comunitatea open source pentru a suporta ray tracing, iar echipa de ingineri de la NVIDIA contribuie, oferind suport pentru îmbunătățirea graficii și a gameplay-ului. Quake II RTX este primul joc ray-traced care foloseste NVIDIA VKRAY, o extensie de la Vulkan care permite dezvoltatorilor care folosesc API-uri Vulkan să implementeze efecte ray-traced în jocurile lor.

Detalii despre NVIDIA

Mai multe informații sunt disponibile pe blogul NVIDIA, pe Facebook, Twitter, LinkedIn, și Instagram, în timp ce clipurile video se găsesc pe YouTube și imaginile pe Flickr.

Despre NVIDIA

Inventarea procesorului grafic (GPU) de către NVIDIA (NASDAQ: NVDA) în 1999 a favorizat dezvoltarea pieței de jocuri pentru PC, a redefinit grafica computerizată modernă și a revoluționat calculul paralel. Recent, deep learning-ul (învățarea automată) integrat în procesoarele grafice a alimentat AI-ul (inteligența artificială) modern – următoarea eră a tehnicii de calcul – în care GPU joacă rolul de creier al computerelor, al roboților și al vehiculelor autonome, capabile să perceapă și să înțeleagă lumea înconjurătoare. Mai multe informații la http://nvidianews.nvidia.com/.

(1) Plăci grafice GeForce GTX 1060 6GB sau mai performante.

Anumite declarații din acest comunicat de presă includ, dar nu se limitează la, următoarele premise: beneficiile, impactul, capabilitățile și disponibilitatea plăcilor grafice NVIDIA GeForce, NVIDIA GameWorks RTX și ray tracing; Plăcile grafice NVIDIA Geforce sunt principala platformă care permit dezvoltatorilor șă implementeze ray tracing în timp real în jocuri; integrarea ray tracing-ului în Unreal Engine și Unity și noi jocuri care îl prezintă; NVIDIA implementează suport pentru ray tracing pentru plăcile grafice GeForce GTX și oferă dezvoltatorilor o bază de instalări de zeci de milioane de gameri; NVIDIA GameWorks RTX ajută dezvoltatorii să implementeze DXR în jocuri; ray tracing promite să schimbe gaming-ul pentru totdeauna și reprezintă un punct de referință în dezvoltarea de jocuri; amploarea de preluare a ray tracing-ului în industrie și numărul de produse care suportă ray tracing; ray tracing în Unreal Engine și Unity permite dezvoltatorilor să implementeze efecte ray tracing în timp real; disponibilitatea motoarelor grafice Unreal Engine și Unity; convingerea că fiecare titlu AAA va încorpora ray tracing în timp real și convingerea industriei de gaming că ray tracing-ul este viitorul graficii în materie de gaming; așteptarea ca plăcile grafice NVIDIA GeForce GTX să profite de jocurile care suportă ray tracing; drivele pentru plăcile grafice GeForce permit ca zeci de milioane de plăci grafice să suporte ray tracing, care va accelera creșterea tehnologiei și va oferi dezvoltatorilor de jocuri o bază de instalări masivă și vor executa ray tracing pe nucleele shader; performanța “in-game” poate varia în funcție de nivelul de ray tracing din joc, placa grafică și rezoluția jocului; plăcile grafice GeForce oferă o performanță ray tracing mai rapidă și mai captivantă din punct de vedere vizual; jocurile care vor suporta ray tracing; noile jocuri care vor fi lansate la GDC și caracteristicile lor sunt bazate pe declarații, fapt care pot cauza ca rezultatele să fie altele decât așteptările. Factori importanți care ar putea determina a rezultatele efective să difere din punct de vedere material includ: condiții economice globale; încredințarea terților pentru a produce, a asambla, a îmapcheta și a testa produsele noastre; impactul dezvoltării tehnologice și al competiției; dezvoltarea de noi produse și tehnologii sau îmbunătățiri ale produselor și tehnologiilor noastre existente; acceptarea de către piață a produselor noastre sau a produselor partenerilor noștri; defectele de producție, design sau software; schimbările preferințelor sau cererii consumatorilor; transformări ale interfețelor și standardelor industriei; pierderi neașteptate de performanță a produselor sau tehnologiilor noastre atunci când sunt integrate în sisteme; precum și alți factori detaliați din timp în timp în cele mai recente rapoarte NVIDIA despre Securities and Exchage Commission, sau SEC, inclusiv, dar nelimitându-se la, raportul său anual Form 10-K și raporturile trimestriale Form 10-Q. Copii ale rapoartelor completate cu SEC sunt postate pe website-ul companiei și NVIDIA le face disponibile gratuit. Aceste declarații despre viitor nu sunt garanții ale performanțelor viitoare și se referă numai la momentul actual și, exceptând rigorile legii, NVIDIA neagă orice obligație de a actualiza aceste declarații despre viitor pentru a reflecta evenimente sau circumstanțe viitoare.

© 2019 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, GameWorks RTX, GeForce GTX, GeForce RTX, Umbrele hibride ray traced, Nsight și RTX Denoiser sunt mărci comerciale sau mărci înregistrate ale NVIDIA Corporation în SUA și în alte țări. Alte nume de companie și produs pot fi mărci ale respectivelor companii cu care sunt asocialte. Caracteristicile, prețul, disponibilitatea și specificațiile sunt expuse schimbărilor neanunțate.

Televizoarele QLED Samsung și noul mod Ambient transformă sufrageriile în galerii de artă

Noul mod Ambient permite afișarea unor opere de artă renumite sau a conținutului personalizat

 Samsung Electronics a anunțat astăzi că gama de televizoare QLED din 2019 va oferi un nou mod Ambient, care va afișa conținut divers, inclusiv opere de artă de renume mondial, chiar și atunci când televizorul este oprit. Prin modul Ambient, pe ecranul televizorului pot fi accesate o varietate de informații, cum ar fi cele mai importante știri, actualizările meteo, fotografii sau muzică. Mai mult decât atât, Samsung a colaborat cu artiști de renume, precum Tali Lennox și Scholten & Baijings, iar lucrările acestora vor fi afișate pe televizorul QLED când este folosit modul Ambient.

Deja disponibil, noul mod Ambient a fost gândit pentru a îmbunătăți viața de zi cu zi a utilizatorilor și pentru a le oferi experiențe unice în ceea ce privește conținutul la care pot avea acces în momentul în care închid televizorul.

“Suntem mândri să oferim noul mod Ambient, care nu numai că aduce plus valoare pe TV atunci când acesta este oprit, dar aduce și beneficii în ceea ce privește stilul de viață al utilizatorilor noștri, depășind barierele televizoarelor convenționale. Ne propunem să extindem conținutul furnizat de modul Ambient prin colaborarea în următorii ani cu artiști tineri și talentați, astfel încât să le oferim clienților noștri modalități și mai relevante de a se bucura de televizoarele lor QLED”, a afirmat Jongsuk Choo, vicepreședinte executiv al Visual Display Business, Samsung Electronics.

Ca parte a lansării inițiale a noului mod Ambient, Samsung a colaborat cu artiști talentați pentru a ajuta utilizatorii să-și facă din casele lor un mediu mai cald și mai confortabil. Recunoscută pentru picturile sale abstracte in ulei, Tali Lennox, un model si artist influent din industria modei, si-a unit forțele cu Samsung pentru modul Ambient. De asemenea, compania olandeză Scholten & Baijings a creat o colecție de lucrări ce folosesc porțelan și țesături cu tipare și culori elegante.

Pentru mai multe informații despre gama de televizoare QLED Samsung și Magic Screen, accesați www.samsung.com/tvs.

Kingston Technology lansează noile SSD-uri Data Center 500, optimizate pentru citire și pentru sarcini de lucru mixte

DC500_Series_angled

  • Noua serie DC500 implementează cerințele stricte QoS pentru operațiuni I/O predictibile și performanță cu latență redusă

București – 19 martie 2019 – Kingston Digital Europe Co LLP, divizia de memorii flash a companiei Kingston Technology, Inc, liderul mondial independent în produse de memorie anunță noua serie de SSD-uri Data Center 500. SSD-urile DC500R sunt optimizate pentru aplicații bazate pe citire intensivă, în timp ce DC500M sunt optimizate pentru sarcini de lucru mixte. Ambele SSD-uri din seria DC500 implementează cerințele stricte de calitate ale Kingston pentru a asigura performanțe ridicate și o latență redusă, pentru gamă variată de sarcini de citire și scriere.

DC500R este ideal pentru aplicații cu citire intensivă, cum ar fi boot up, servere web, infrastructură virtuală de desktop, baze de date operaționale și analize în timp real. Furnizorii de servicii cloud și arhitecții de stocare software pot gestiona echilibrat  performanța I/O a drive-ului și latența redusă pentru a livra o servicii de calitate, necesare în medii bazate pe citire. La .5DWPD (drive writes per day), DC500R le permite administratorilor IT să își maximizeze investiția în hardware-ul de stocare cu un drive care livrează performanță, anduranță și fiabilitate.

DC500M este conceput pentru utilizări de lucru mixte în aplicații care se concentrează pe un echilibru între scriere și citire pe SSD. Este ideal pentru furnizorii de servicii cloud și arhitecții de stocare stoftware care au nevoie de o infrastructură flexibilă pentru a adapta și gestiona eficient volumul de lucru tranzacțional. Aceste utilizări includ AI, big data analytics, Cloud computing, aplicații de baze de date, data warehousing, machine learning și baze de date operaționale.

“Optzeci (80) la sută din toate SSD-urile enterprise furnizate în centre de date necesită mai puțin de un (1) DWPD”, declară Gregory Wong, președinte și principal analist, Forward Insights. “Pe măsură ce centrele de date caută un echilibru între rezistența și costurile SSD-urilor, se așteaptă ca această tendință să continue”.

“Calitatea serviciilor unor SSD-uri de tip enterprise este esențială pentru aplicațiile de Cloud computing care necesită performanțe de stocare predictibile și doresc să îndeplinească cerințele consumatorilor. Noua serie de SSD-uri DC500 livrează performanțe excelente pentru aplicațiile centrelor de date de la stadiul de dezvoltare a aplicației și până la clientul final” spune Tony Hollingsbee, Business manager EMEA, Kingston. “Pentru a asigura securitatea datelor utilizatorilor, DC500 încorporează o protecție end-to-end, precum și o protecție împotriva penelor de curent pentru a proteja datele “in flight” în eventualitatea unei pene bruște. Aceasta este soluția optimă de stocare a centrelor de date atunci când se combină fiabilitatea și cerințele stricte de calitate împreună cu suportul companiei Kingston înainte și după vânzare”.

Seria Data Center 500 este disponibilă în capacități de stocare de 480GB, 960GB, 1.92TB și 3.84TB. Mai multe informații sunt disponibile la www.kingston.com.

Specificațiile SSD-urilor din seria Data Center DC500 Enterprise:

  • Optimizate pentru aplicații de citire intensive (DC500R): Capacitatea de reacție la latența redusă și un I / O consistent oferă companiilor o calitate a serviciilor necesare pentru a solicita sarcini de citire centrate.
  • Optimizat pentru aplicații cu utilizare mixtă (DC500M)Un echilibru excepțional I/O și o performanță IOPS înaltă pentru citire și scriere pentru a gestiona o gamă largă de sarcini de lucru tranzacționale.
  • Reducerea latențelor dinaplicații : Găzduirea bazelor de date ale centrelor de date și alte aplicații web-based pot beneficia de performanța latenței predictibile I/O
  • Protecția datelor:Protecția ECC cu gestionare avansată împotriva corupției datelor pentru o protecție end-to-end.

Protecție împotriva penelor de curent: Reduce posibilitatea pierderii sau coruperii datelor cauzate de penele de curent și de firmware.

  • Format:5 Inchi.
  • Interfață:SATA Rev. 3.0 (6Gb/s) – compatibilitate inversă cu SATA  2.0 (3Gb/s)
  • Capacități1:480GB, 960GB, 1.92TB, 3.84TB (DC500M 3.84TB capacitate disponibilă în Q2)
  • NAND:3D TLC
  • Drive autocriptabil(SED): Criptare AES 256-bit
  • Citire/Scriere Secvențială: (DC500R)

480GB – 555MBs/500MBs 960GB – 555MBs/525MBs

1.92TB – 555MBs/525MBs 3.84TB – 555MBs/520MBs

  • Steady-State 4k Citire/Scriere: (DC500R)

480GB – 98,000/12,000 IOPS 960GB – 98,000/20,000 IOPS

1.92TB – 98,000/24,000 IOPS 3.84TB – 98,000/28,000 IOPS

  • Citire/Scriere Secvențială: (DC500M)

480GB – 555MBs/520MBs 960GB – 555MBs/520MBs

1.92TB – 555MBs/520MBs 3.84TB – 555MBs/520MBs

  • Steady-State 4k Citire/Scriere: (DC500M)

480GB – 98,000/58,000 IOPS 960GB – 98,000/70,000 IOPS

1.92TB – 98,000/75,000 IOPS 3.84TB – 98,000/75,000 IOPS

  • Calitate a serviciului(Latență)2 3 4: TYP Citire/Scriere: <500 µs / <2 ms
  • Hot-Plug Capable
  • Nivelare statică și dinamică
  • Instrumente SMART Enterprise:Urmărirea fiabilității, statisticile de utilizare, durata de viață rămasă, uzura nivelelor, temperatura
  • Anduranță:

DC500R:

480GB — 438TBW5 (0.5 DWPD)6 960GB — 876TBW5 (0.5 DWPD)6

1.92TB — 1752TBW5 (0.5 DWPD)6 3.84TB — 3504TBW5 (0.5 DWPD)6

DC500M:

480GB – 1139TBW5 (1.3 DWPD)6 960GB – 2278TBW5 (1.3 DWPD)6

1.92TB – 4555TBW5 (1.3 DWPD)6 3.84TB – 9110TBW5 (1.3 DWPD)6

  • Consum de energie:

Idle: 1.56W Average: 1.6W Max Read: 1.8W Max Write: 7.5W

  • Temperatură stocare:-40°C ~ 85°C
  • Temperatură de funcționare:0°C ~ 70°C
  • Dimensiuni:9mm x 100mm x 7mm
  • Greutate:34g
  • Vibrațiioperatoare: până la 17G (7–800Hz)
  • Vibrații non-operatoarepână la20G (10–2000Hz)
  • MTBF:2 milioane de ore
  • Garanție/suport:5 ani garanție cu suport tehnic gratuit
Kingston DC500R (Optimizat pentru citire)  
Număr Serie Capacitate
SEDC500R/480G 480GB
SEDC500R/960G 960GB
SEDC500R/1920G 1920GB
SEDC500R/3840G 3840GB

 

 

Kingston DC500M (Utilizări mixte)  
Număr serie Capacitate
SEDC500M/480G 480GB
SEDC500M/960G 960GB
SEDC500M/1920G 1920GB
SEDC500M/3840G 3840GB

Samsung marchează un deceniu ca lider global în afișajul digital

Un nou raport din industrie confirmă cei 10 ani de inovații aduse în industrie,

poziționând Samsung ca lider în afișajul digital

 

Pentru al zecelea an consecutiv, Samsung Electronics își menține poziția de lider global în industria afișajului digital – rezultat obținut în urma unităților totale vândute, date furnizate recent de IHS Markit, principalul furnizor de date despre piața de afișaj, a identificat Samsung ca fiind brand-ul cel mai vândut și lider în industrie, încă din 2009.

“Soluțiile inovatoare aduse de Samsung împing în mod constant limitele a ceea ce este posibil. Clasamentele IHS validează ani de dedicare în care le-am oferit partenerilor instrumentele de care au nevoie pentru a crea experiențe mult mai realiste și mai imersive de vizionare. Vom continua să susținem avansul în industrie, adaptându-ne la nevoilor clienților și arătându-le acestora ce înseamnă viitorul în materie de display-uri”, a afirmat Seog-gi Kim, vicepreședinte executiv al Visual Display Business, Samsung Electronics.

Potrivit raportului Tehnologie al IHS – “Public Displays Market Tracker”, Samsung reclamă 25,8% din cota de piață globală în ceea ce privește unitățile de afișaj digital vândute în 2018*.

Dispunând de o gamă largă de display-uri dinamice și versatile, cele mai recente device-uri din portofoliului Samsung SMART Signage includ mai multe produse premiate în industrie, din diferite categorii. Fiecare produs oferă soluții personalizate pentru numeroase industrii, inclusiv industria de retail, restaurante cu servire rapidă, aeroporturi, out-of-home advertising (OOH), industria corporate, educație, divertisment, ospitalitate și transport public. Aceste tehnologii de afișaj oferă o alternativă vizuală mai puternică la afișajul standard.

  • Display-ul QLED 8K – Oferind cea mai mare rezoluție de pe piață datorită inteligenței artificiale (AI), display-ul QLED 8K îmbunătățește orice imagine de pe ecranele comerciale, oferind astfel un conținut mai vibrant și mai interesant pentru a atrage atenția potențialilor clienți. În plus, inteligența artificială permite proprietarilor de magazine și publicitarilor să producă conținut la un cost și o rezoluție mai reduse, care apoi va fi difuzat la calitate 8K. Display-ul QLED 8K a câștigat premiul AV News Award la categoria Digital Signage Innovation of the Year și premiul Best of Show în cadrul Integrated Systems Europe 2019, premiu oferit de Installation, o publicație din industrie.
  • Seria Semi-Outdoor OMN/OMN-D– Gândită cu modelul vitrinelor de magazine în minte, această serie oferă vizibilitate sporită chiar și în lumina directă a soarelui. O organizare curată a cablurilor, un software ușor de folosit și un ecran durabil, eficient din punct de vedere energetic, fac din această serie o alegere excelentă pentru comercianții cu amănuntul. Seria OMN-D are display-uri pe ambele părți, permițându-le acestora să afișeze conținut atât în ​​stradă, cât și în magazin, cu ajutorul unui singur ecran. Seria OMN/OMN-D a câștigat premiul Top New Technologt (TNT) pentru display-uri potrivite în orice condiții meteo
  • Seria OHN/OHN-D pentru outdoor– construită cu sticlă de protecție IK10, Seria OHN oferă o vizibilitate excepțională, precum și un display rezistent la apă și praf, pentru o durabilitate de neegalat. OHN-D are ecran dublu, ideal pentru a atrage atenția potențialilor clienți pe autobuze sau pe panourile stradale.
  • Seria QMR / QBR– Aceste modele de display UHD 4K din 2019 prezintă îmbunătățiri semnificative, inclusiv cadre mai mici și un design simetric. Această serie a fost proiectată pentru mall-uri, magazine și aeroporturi și dispune de UHD inteligent și un panou împotriva orbirii.
  • Samsung Flip– un flip chart digital interactiv, de 55 de inci, menit pentru colaborare mult mai productivă și mai eficientă la locul de muncă, Samsung Flip oferă un design configurabil, o experiență de scriere de mână și un stand pe roți. Asigurând ședințe de lucru mult mai creative, Samsung Flip a fost desemnat câștigător al premiului AV News Presentation Innovation of the Year și al premiului TNT în categoria Unified Communication & Collaboration.

Pentru mai multe informații despre gama SMART Signage, vizitează: https://displaysolutions.samsung.com.

Microsoft România democratizează inteligența artificială în cadrul AI Day și lărgește orizontul posibilităților pentru furnizorii și utilizatorii de tehnologie din sectorul de afaceri

București, 18.03.2019 – Pe 20 martie, începând cu ora 9:00, Microsoft România organizează la Willbrook Platinum Business & Convention Center „AI Day”, un eveniment dedicat impactului inteligenței artificiale și aplicabilității acesteia în mediul de afaceri și în societate. Evenimentul va prezenta unele dintre cele mai inovatoare proiecte bazate pe inteligența artificială: Store of the Future, următoarea generație de retail și marketing în cloud, și Breath Base, o platformă care utilizează algoritmi avansați de machine learning pentru a diagnostica mult mai rapid și simplu bolile pulmonare, inclusiv cancer. În cadrul evenimentului, vor construi contextul pentru dialog Philippe Rogge, Area President CEE, Microsoft, precum și speakeri din partea Tecknoworks, Rockwell Automation, UiPath și Synerise.

„Auzim din ce in ce mai des despre efectul transformațional pe care inteligența artificială îl are și îl va avea asupra lumii în care trăim, iar printre dimensiunile pe care le adresează aș menționa: optimizarea afacerilor, accelerarea inovațiilor și creșterea productivității, adresarea problematicii sărăciei, a dezechilibrelor climatice, crearea de tratamente pentru afecțiuni  incurabile astăzi, îmbunătățirea sistemelor educaționale și a modului în care interacționăm și colaborăm unii cu ceilalți.  Microsoft investește în tehnologii de tip AI de peste 25 de ani, iar astăzi suntem în măsură să oferim soluții diverse cu aplicabilitate concretă în toate industriile,” declară Violeta Luca, General Manager, Microsoft România.

Două din proiectele prezentate în cadrul evenimentului, Store of the Future și Breath Base, sunt un prilej pentru a deschide conversația despre tehnologie și inovație aplicată cu liderii actuali ai comunității de business din România.

Store of the Future este o soluție unică, dezvoltată de compania poloneză Synerise cu ajutorul Microsoft Azure, care îmbunătățește experiența clienților, folosind inteligența artificială pentru a analiza datele statistice la nivelul fiecărui client, și pentru a spori vânzările și îmbunătăți experiența acestora.

Datele privind respirația pacienților supuși examinării cu dispozitivul eNose, stocate într-o bază de date online, sunt conectate la Breath Base, o platformă bazată pe inteligența artificială, pentru a evalua în timp real cel mai probabil diagnostic. Platforma permite colaborarea dintre medici și cercetători în personalizarea tratamentului pacienților.

Evenimentul de pe data de 20 e parte a viziunii Microsoft prin care compania își propune să consolideze înțelegerea asupra aplicabilității inteligenței artificale la nivel național, ajutând la creșterea sectorului tehnologic și având totodată o contribuție valoroasă la nivel social. Conform sondajului Eurostat din 2018, doar 10,3% dintre întreprinderile românești se folosesc în activitatea lor de cloud computing. Mai mult, indicele economiei și societății digitale (DESI), calculat anul trecut, situează România pe ultimul loc la nivelul Uniunii Europene. DESI are drept scop măsurarea progreselor realizate de statele membre ale UE în direcția unei economii și a unei societăți digitale.

Agenda completă a evenimentului precum și formularul de înscriere sunt disponibile aici.

 

Despre Microsoft

Fondată în 1975, compania Microsoft (Nasdaq “MSFT”) este liderul mondial în software, servicii, dispozitive şi soluţii ce ajută oamenii şi companiile să îşi atingă pe deplin potențialul. Pentru mai multe informaţii, noutăţi şi perspective de la Microsoft, vă rugăm să vizitaţi Microsoft News Center la adresa http://news.microsoft.com.

 

Premier Capital, partenerul pentru dezvoltare al McDonald’s, va deschide 13 noi restaurante în 2019

În 2018, au fost deschise zece restaurante, ca parte a unui program de dezvoltare pe o durată de patru ani în valoare de 64 de milioane de euro

București, 18 martie 2019 – Compania malteza Premier Capital, partenerul pentru dezvoltare al McDonald’s pentru șase piețe europene, a deschis zece restaurante noi în anul 2018 și a început programul de extindere pentru 2019 prin inaugurarea unui nou restaurant în Grecia. Grupul va deschide în total 13 restaurante în acest an.

Inaugurările sunt parte a unei investiții de 64 de milioane de euro dedicată atingerii pragului de 176 de restaurante în România, Țările Baltice, Grecia, și Malta până în 2021.

În România, Premier Capital a avut un an foarte bun, a deschis patru restaurante doar în decembrie anul trecut și un total de opt în intervalul ianuarie 2018 – ianuarie 2019. Din cele 8 restaurante locale, patru sunt restaurante complexe, adică dispun de cafenele McCafé și oferă servicii McDrive. Alte trei restaurante au fost deschize de Premier Capital, unul în Lituania și două în Grecia, toate trei cu posibilitate de comanda prin drive-thru. Compania a marcat astfel 11 deschideri înr-un an și a ajuns la un total de 147 de unități operate în prezent pe cele șase piețe. Familia McDonald’s numără acum 8.200 de angajați.

Programul de modernizare al Premier Capital a continuat în 2018 cu 22 de proiecte de remodelare finalizate în Estonia, Lituania, Letonia, Grecia și România. Restaurantele renovate dispun de cele mai noi inovații McDonald’s cu kiosk-uri pentru comandare, o configurație actualizată a bucătăriei și caracteristici îmbunătățite, precum servirea la masă și camerele de petrecere modernizate. Programul de modernizare a fost finalizat în Estonia, Letonia și Lituania și se așteaptă să fie complet îndeplinit și în România, Grecia și Malta până la finalul anului 2020.

În 2019, Premier Capital va continua să direcționeze investiții considerabile și cursuri de formare în conceptul Experience of the Future, modelul de serviciu revoluționar al McDonald’s, care aduce inovația mai aproape de clienți în restaurante. Mai multe restaurante vor fi remodelate și modernizate pentru a beneficia de sistemul Experience of the Future, dar și de servicii adiționale.

„Viziunea noastră pe următorii trei ani se concentrează pe trei direcții: ne dorim să facem McDonald’s și mai accesibil pentru clienți, ne dorim să aducem noutate și inovație în experiențele pe care le oferim și, nu în ultimul rând, ne dorim să rămânem dedicați angajaților noștri și să le oferim tot sprijinul pentru ca ei să avanseze în cariera lor la McDonald’s”, a declarat Victor Tedesco, Managing Director Premier Capital. „Vom îndeplini toate acestea dacă ne păstrăm și chiar îmbunătățim standardele de calitate și ospitalitate din restaurante, dacă identificăm oportunitățile de dezvoltare, dacă încurajăm noi lideri și dacă simplificăm procesele din restaurante acolo unde este cazul.”

„Anul 2018 a fost poate cel mai bun an al McDonald’s în România până acum. O spun cu mare mândrie și bucurie, pentru că știu cât de mult efort a investit întreaga echipă pentru creșterea businessului în acest an și pentru atingerea obiectivelor de deschideri de restaurante din acest an. Dezvoltarea de noi restaurante presupune multă implicare și colaborare cu diverși parteneri, e un proces care uneori poate fi difici, însă entuziasmul cu care am fost primiți în fiecare comunitate în parte ne dovedește că facem lucrurile bine. Continuăm anul 2019 cu același entuziasm, cu obiective bine definite și dorința de a fi cât mai aproape de clienții noștri și a ne ridica la așteptările lor,” a declarat Daniel Boaje, Director General Premier Capital România.

Business-ul Premier Capital a continuat să crească în 2018, într-un ritm de creștere anual pozitiv. Vânzările comparabile și valoarea comenzilor au depășit cifrele din 2017 cu 10% respectiv 4%.

Fotografii:

McDonald’s Focșani

Deschiderea restaurantului McDonald’s Focșani, restaurantul cu numărul 74 din țară. Restaurantul a fost deschis de Victor Tedesco, Managing Director Premier Capital, și Daniel Boaje, Director General Premier Capital România.

McDonald’s Brăila

Deschiderea restaurantului McDonald’s Brăila, restaurantul cu numărul 75 din țară. Restaurantul a fost deschis de Daniel Boaje, Director General Premier Capital România, în prezența primarului orașului Brăila, Viorel Marian Dragomir.

McDonald’s Larissa

Rețeaua de restaurante Premier Capital s-a extins la 147 de restaurante prin deschiderea unității McDonald’s din Larissa, Grecia. Restaurantul a fost deschis de Simona Mancinelli, Managing Director McDonald’s Grecia și Victor Tedesco, Managing Director Premier Capital, alături de prezentatorul grec Evvagelia Aravani.

McDonald’s Latvia

Restaurantul pilot al Premier Capital în regiunea Baltică, Luna din Riga, Letonia, a fost redeschis în luna aprilie a anului trecut după o remodelare completă.

Despre McDonald’s în România

Începând cu anul 2016, McDonald’s este parte a companiei Premier Capital, partenerul pentru dezvoltare al restaurantelor McDonald’s din Estonia, Grecia, Letonia, Lituania și Malta. Premier Capital plc operează 142 de restaurante în locații importante, mai mult de jumătate dintre ele având McDrive și numeroase cafenele McCafé. În România, McDonald’s este lider al pieței restaurantelor, cu 78 de restaurante în 23 de orașe. Până în prezent, compania a investit peste 800 de milioane de lei în România, are 5.000 de angajați și primește zilnic peste 210.000 de clienți. În 2017 a fost desemnat cel mai bun angajator pentru al patrulea an consecutiv, conform AON România. Pentru mai multe informații vizitați: www.mcdonalds.ro și www.facebook.com/McDonalds.ro

Despre Premier Capital

Premier Capital plc este partenerul pentru dezvoltare al McDonald’s în Estonia, Grecia, Letonia, Lituania, Malta și Romania. Actuala rețea de 147 de restaurante include 77 de unități cu operațiuni McDrive și 51 de unități cu operațiuni McCafe, deservind peste 118 milioane de clienți anual, cu ajutorul unei echipe de peste 8.200 de angajați.

Premier Capital plc este business-ul McDonald’s al grupului Hili Ventures Ltd, grup implicat în diverse operațiuni și parteneriate cu McDonald’s și Apple, logistică, inginerie, proprietăți și tehnologie. Activi în 10 țări din centrul și estul Europei și Africa de Nord cu o echipa de 9.000 de angajați, Hili Ventures este partener CMA CGM, IBM, Konecranes, Lenovo, Microsoft, NCR, Diebold Nixdorf, și alte companii globale.

X6 Xtreme, cu wireless charging, ca să iti urmezi toate planurile!

X6 Xtreme este noul flagship al celor de la Alview ce va fi dotat cu solutii de ultima generatie si bineinteles va putea fi disponibil la un pret mai mult decat avantajos.

Allview X6 Xtreme a fost gandit astfel incat sa poata fi utilizat cu o maxima usurinta in utilizare iar in plus dispune si de incarcare wireless. Noul smartphone, te va ajuta sa te bucuri in voie de cea mai simpla si prietenoasa metoda de alimentare si totul devine mai rapid, mai usor si mai confortabil.

Deci indiferent ca te aflii acasa, in masina ori la birou, cu ajutorul unui incarcator wireless, nimic nu va fi mai simplu si astfel vei putea scapa de firele incurcate si acest lucru fiind disponibil la un pret extrem de mic.

Noul device va fi dotat cu un procesor MediaTek Helio P70, procesor care este capabil de performante inalte, fiind cu pana la 13% mai puternic decat predecesorul sau, P60, oferind tot suportul necesar afisajelor de tup Full View la o rezolutie foarte buna, Full HD +.

De asemenea si din punctul de vedere al puterii de procesare AI, aceasta va fi crecuta cu pana la 30%, experientele si in acest caz fiind pentru utilizatori mult superioare in comparatie cu modelele anterioare.

In plus, in X6 Xtreme va fi integat si un modem de ultima generatie, ce va fi capabil de conexiune Dual VOLTE/ DUAL VoWIFI, care impreuna cu sistemul inovativ Transmission Antenna Switching, vor asigura convorbiri si tranfer de date, de cea mai buna calitate.

Ca si specificatii generale, noul X6 Xtreme va avea un ecran foarte mare de tip AMOLED de 6.39 inch Full View cu un aspect de 19.5:9 si cu un raport corp/displau de aproximativ 91.4 %, incarcarea se va face cu pana la 18 W, adica cu 9V si 2A.

O noutate care va ajuta ecranul sa acoperea aceasta suprafata, fara a avea breton sau orice alt decupaj, este camera frontala care va fi inclusa in marginea superioara a telefonului printr-un mecanism de tip Pop Out iar camera principala va fi de tip dual camera.

Toate detaliile complete despre noul Allview X6 Xtreme vor fi disponibile in curand.